Veštačka inteligencija se može smatrati univerzalnom naučnom...
U grafu tipa stablo, koren je cvor koji
Kod produkcionih sistema, tipovi kod kojih pojedini...
Stablo je graf kod koga vazi sledece pravilo
Graf se sastoji od
Efikasne strategije upravljanja zahtevaju dovoljno informacija o...
Kod produkcionih sistema tipovi kod kojih se koraci resavanja ne mogu...
Kod produkcionih sistema, tipovi kod kojih se koraci rešavanja...
Cvor u grafu moze istovremeno biti i roditelj i dete
Da li je algoritam pretrage u sirinu A* algoritam
Produkcioni sistemi kod kojih se GB i terminalni uslovi mogu...
Produkcioni sistemi koji koriste П i О pravila produkcije zovu se:
U grafu tipa stablo dubina cvora tipa koren je
Grane u grafu mogu biti
Za prolazak totalnog Tjuringovog testa računar mora da poseduje...
U grafovima, dohvatiljivim se smatraju cvorovi do kojih
Tjuringov test je do danas prosao veci broj sistema vestacke...
„Problem predstavljanja" je:
Nalazenje optimalnih strategija pretrage u grafovima podrazumeva
„Kognitivna revolucija" podrazumeva
Jaka hipoteza vestacke inteligencije je
„Kognitivna revolucija" odnosi se na:
Strategiju pretrage definisu:
Ko je prvi definisao pojam sistema fizičkih simbola
Produkcioni sistemi koji koriste O pravila produkcije zovu se:
Algoritam A* je dopustiv
U grafu tipa stablo list je cvor koji
Nominalne definicije ostavljaju otvorenim pitanje da li
Pristupi u oblasti VI mogu se svrstati u dve glavne kategorije
Kategorije o mogucim pogledima na VI su
U sistemu produkcije, na pravila izdavanja i pamcenja vec oprobanih...
Sistemi koji poseduju svojstvo invarijantnosti u odnosu na...
Kom uredjaju najvise odgovara koncept sistema fizickih simbola
Svako inteligentno ponašanje mora biti određeno logičkim...
Cena primene pravila u grafovima se može izraziti:
Sa čisto inženjerskog stanovišta, pitanje inteligentnih...
U razlike između produkcionih sistema i klasičnih programskih...
Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu...
Sta je sistem fizickih simbola
Po Lajbnicovoj teoriji stupnjevi znanja, bitno ili dovresno znanje je...
Po Lajbnicovoj teoriji stupnjeva znanja, upotreba bitnog ili...
Kod produkcionih sistema, strategija upravljanja...
Produkcioni sistemi koji koriste П pravila produkcije zovu se:
Ako su dve moguće heurističke funkcija u A* algoritmu u odnosu h1(n)...
Kod produkcionih sistema, uslov primene je
Računarski agenti se od običnih računarskih programa razlikuju po...
Na kom naučnom skupu je prvi put skovan naziv...
Slaba hipoteza veštačke inteligencije je:
Specifične informacije vezane za datu problemsku oblast koje...
Osnovni pristupi kod proveravanja modela internih aktivnosti ljudskog...
Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) +...
Ako je usmerenost pretrage P=1, tada vazi:
Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)",...
Kognitivna nauka i kognitivna neuronauka danas su izvan domena V.I.
Sistemi koji poseduju i svojstvo monotonosti i parcijalne...
U odnosu na smer pretrage, produkcioni sistemi se mogu kategorisati...
Koji procesi deluju u sistemima fizičkih simbola:
Produkcioni sistemi podrazumevaju sledeće komponente:
Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu...
Ako je tačna vrednost za h(n)=5, za neki čvor u grafu...
Kao osnovni kriterijumi za inteligentno ponašanje sistema...
Sistemi u kojima primena nekog pravila ne sprečava kasniju...
Strategije se karakterisu preko sledecih pokazatelja
U neinformativne strategije pretrage spadaju:
Da bi prošao Tjuringov test računar mora da poseduje svojstva
Ako u A* algoritmu h(n) zadovoljava uslov monotonosti, da li se moze...
U Tjuringove argumente spadaju
Ako je heuristička funkcija u A* algoritmu oblika h(n)=C * (1/d(n)),...
Po Lajbnicu, stupnjevi saznanja su:
Ako u A* algoritmu h(n) zadovoljava uslov monotonosti, da li se...
Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) +...